2037'08.22.Sat

CrossSoulダウンロード

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CrossSoulダウンロード


ジャンル:AVG風カードゲーム
容量:100MB以下
プレイ時間:30分~1時間

複数のカードを組み合わせて攻撃したり
二つのカードを交感させて特殊技能を発動させたり
クロスがコンセプトのゲームです
ゲームダウンロード:  トラックバック(-)  コメント(0)
2037'08.22.Sat

このブログについて。

わらとしです。
ウディタで「クロス・ソウル」というゲームを作ってます


開発は2016年3月より「初めてのウディタSNS」で細々と作って降りました

ゲームは最初はシンプルにと聞いたので
簡単なものを一ヶ月くらいで作ろうと思ってました

ただ誤算は本当の初心者にはどんなゲームが簡単か難しいか
それすら分からない事

結果一年以上経っても完成せず
このままじゃいけないと考えWOLF RPGエディターコンテストという
ウディタのゲームコンテストに参加することに

目標があればなんとかなるかと考え単ですね


参加してみた結果学んだことは
一人でゲームを作るのはやはり難しいと言うこと
誰かに見て意見をもらわないと自分には厳しいとことです


ということでブログを新たに立ち上げ
ゲームを常に公開し意見を募る事にしました

「クロスソウル」をやってみて
不満があったり意見があったりバグを見つけたら
メールでもブログのコメントでもいいので是非報告してください


よろしくお願いします


※ゲームはリンクのアップローダにあります。
初めての方へ:  トラックバック(-)  コメント(0)
2037'08.21.Fri

デバッカー募集

カウンターが一気に増えてて
もしかしたらウディコンの流れで今だけ人が多いのかもしれません
なのでこの機会にデバッガーを募集します

と言っても多分立候補する人もいないと思います

なので、たまに来てプレイしてコメントかメールを頂ければとおもいます
数回くらいコメントしてくれた方はENDなどに
名前を載せさせていただきます

よろしくおねがいします


■予定

1、会話増設2~4話(現在作業中)
2、フリー戦闘追加2~4話
3、戦闘後のランダムトレード設置◯
4、セーブ数増設
5、戦闘中のウェイト設定

6、ダメージ予測&ダメージ計算●●

7、戦闘中戻るボタン?(間違って精霊場に置いたときキャンセル)
8、移動能力の行動不能能力可視化
9、チュートリアル再編集●

10、テンションシステム実装◯(戦闘で下がり、お菓子で回復)
11、カードショップ設置
12、メッセージウィンドウ調整
13、功績システム最適化

●かなり重い
◯そこそこ重い

一ヶ月以内目標です

[13]まで来たら本格的なデバッグや感想等欲しいですが
その前にもダメージ予測やチュートリアルあたりで
軽く見ていただけたらなと思います

よろしかったらお願いします
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2017'09.18.Mon

参考ゲーム1「カードヒーロー」

本日の更新はお休みです

イベントと戦闘修了後のリファクタリングをするので
多分明日も更新できないと思います



ということで更新できない時はゲームの考察でもしようかなっと

色々話題はあるのですが今回から数回くらい参考ゲームの
紹介と考察とこのゲームへの影響なんかを語りたいと思います
(本当はあまり元ネタには言及しない方がいいらしいのですが)


■初回は「カードヒーロー」です
おそらくもっともシステムが似ているベースとなるカードゲームです
知らない人も多いと思いますがゲームボーイカラーで出た
地味に名作と言われるゲームですね

かなり素晴らしいゲームで特にAIが容赦ないほど優秀で
対人が無くても繰り返し遊べるかなりの代物

自分で作ってても思うのですがAIはかなり難しいんですよね

グラフィックはさすがにキツいですがDSなどでもあるので
詳しく知りたい方は実際にプレイするのを、おすすめします



■ただし、もともとクローンゲームとか作るつもりは無かったので
クロスソウルでは、ほぼ原型が感じられないくらいシステムを変えています

そしてこのカードヒーローにはいくつか問題点も指摘されていて
それを解決することも目的の一つでした

その問題点とは

・先攻有利
・カードプールの少なさ


■先攻有利はそれだけでかなり掘り下げられる話題です
多くの二人対戦型ゲームで苦心してる部分で
カードヒーローでもまったく軽減要素が無い分けではないです

私のゲームではWAVEで調整しています
これで先攻有利がどれくらい減ってるかもまだ不明ですが
調整すればかなり近づける事ができるかな?と思います

(最悪SPに補正を掛ける邪道も検討)

相当頭がよくないと互角にはできない難しい所ですよね



■カードプールの少なさ
カードヒーローではカードの種類はそこそこあるのですが
上位互換なものがあったりして実質的なカードプールは少ないです

誰がデッキを作っても最終的にはマスター別を含めても
ほぼ数パターンしかない


多分理由としては他のカードゲームと違って色属性が無いので
それによるコンボというか相乗効果を取り入れにくいのだと思います

色属性があれば色を揃えるため、やや劣るカードでも
デッキに入れる余地がでるんですよね

なのでクロスソウルでは色属性を取り入れる事で
カードプールを広げるようにしました


実はもう一つカードプールを広げる妙案があるのですが
ゲーム開発時それを知らなかった為取り入れられてません
(開発開始後に知った参考ゲーム、後に紹介します)

もしかしたら取り入れる事があるかも?
ゲーム考察:  トラックバック(-)  コメント(0)
2017'09.17.Sun

インフォ改良

・インフォのWAVE改良


今回はほとんど進んでません

インフォのWAVE部分のみ改良
他のチュートリアルなどはまだ変更してません


カードベースがおかしくなってますが改良中
しっくりくるベースができません
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