2037'08.22.Sat

「CrossSoul」ダウンロード

↓クリック、別窓で開きます。上が最新バージョンです。


「CrossSoul ver.0.55」ダウンロード

「CrossSoul ver.0.54」ダウンロード

「CrossSoul ver.0.53」ダウンロード


■ジャンル:AVG風カードゲーム
■容量:100MBくらい
■プレイ時間:30分~3時間


複数のカードを組み合わせて攻撃したり
二つのカードを交感させて特殊技能を発動させたり
クロスがコンセプトのゲームです
ゲームダウンロード:  トラックバック(-)  コメント(0)
2037'08.22.Sat

ゲーム「クロスソウル」とブログについて。

わらとしです
ウディタで「クロス・ソウル」というフリーゲームを作ってます


始まりは無いなら作ろう

何かを作る動機って大きく分けて二つあると思います

・既にあるけど自分も作ってみたい
・欲しいのに無いから作りたい

私は後者です、フリゲ作ってる人はどっちが多いんでしょうね?


ゲームが好きかと言われれば多分好きで
今までそこそこにゲームで遊んで来ました

でもある時思ったんですよね、なんか・・・ゲームがツマラナイ!

好きなゲームも沢山あるけど、実は嫌いなゲームも沢山あって
好きなゲームでも細かい不満がいくつかあって

そういった小さい部分が積み重なって
ゲームをするのが億劫になって
クリアできないゲームが積み重なっていく

最高のゲームどこかに無いかなぁ・・・


フリーゲームとウディタ

そんな時フリーゲームと出会いました

そこではイベントスキップやメッセージスキップなど
「そうそう、それ欲しいよね!」と言う機能が当然のように付いていて


やりたいゲームが無いなら、不満があるなら
自分で作ればいいんじゃないかと重いはじめて

そして調べて知ったウディタと言うツール
これなら自分でもゲーム作れるんじゃない?

よし作ろう!最高のゲームを!!


製作開始

開発は2016年3月くらいから
「初めてのウディタSNS」で細々と作っていました

ゲームは最初はシンプルにと聞いたので
簡単なものを一ヶ月くらいで作ろうと始めたんですが・・・

誤算がありました


本当の初心者にはどんなゲームが簡単か難しいか
それすら分からない事!!



結果一年以上経っても完成せず
このままじゃいけないと考え「WOLF RPGエディターコンテスト」という
ウディタのゲームコンテストに参加することにしました

目標があれば何とかなると考えたんですね


参加して学んだこと

一人でゲームを作るのはやはり難しいと言うこと
誰かに意見をもらわないと自分には厳しいと言うことです


ゲームを作ることに集中すると
どうしても当然の事を見逃したり
面倒だから放置・・・なんて甘えてしまいます


てなわけでブログ開設

ということでブログを新たに立ち上げ
ゲームを常に公開し意見を募る事にしました


このゲームを少しでも気に入ってくれて
でもどこか不満があったり、意見があったら教えて下さい



最高のゲームを作りたいので
よろしくお願いします
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2037'08.21.Fri

ゲーム「クロスソウル」デバッカー募集

デバッカー募集

とは言っても正式となると心理的にも実質的にも負担ですよね

なので複数回参考になるコメントを頂いた方で
了解を得られたら「クロスソウル」のENDなどに
デバッカーとしてクレジットさせて頂きます!


このゲーム「クロスソウル」をやって
少しでも気に入ってくれた人で
でも不満や意見があったらコメント下さい!



製作予定

簡単な工程をメモしておきます

・トレードシステム修正
・戦闘中会話システム
・カードグラフィック精霊60体、主精霊12体+α
・キャラグラフィック仕上げ+新規キャラ
・中間カードバランス調整
・レベルシステム設置
・難易度システム設置
・カードショップのお店
・奇跡能力設定

・5話目以降製作開始~

ここまでを来月の20日を目処に進めたいと思います
必要なものが抜けていたら後で追記していきます
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2018'02.02.Fri

シナリオ更新二月分

02月02日分

・6話シナリオ更新

・6話目のシナリオのみ、戦闘とグラフィックは仮。


6話目はかなりボリュームが多いです
物語の要なので設定の説明が多くなっています

分かりやすい様に画像多めにしてますが
もしかしたらプレイヤーが置いてきぼりくらうかもしれません


シナリオ上重いのはあとは最終話だけの予定なので
今月中はペースを上げていけたらと思います


02月07日分

・7話シナリオ更新

・7話目のシナリオのみ、戦闘とグラフィックは仮。


ボリュームは少ないはずですが、それでも5日ほどかかりました。
効率は上がって来たのでこのペースを最低ラインでとして進めたいです。


ストーリー終了後になりますが
一つの狙いであるクロスソウル以外でのカードの使用システムを今後盛り込む予定です

これはポケモンでいう、いあいぎり・かいりき・なみのり・そらをとぶのようなものです

やはりモンスター(精霊)を単なるバトル以外でも使えると言うのは
世界観を広げるようでやってみたい試みです

大変なので軽いシステムになるとは思いますがやってみようと思います


02月11日分

・8話シナリオ更新

・8話目のシナリオのみ、戦闘とグラフィックは仮。
・バグ報告の修正。


四話区切りの中ボス戦と言うことで一つなので本当は
三連戦させたかったのですがシナリオが浮かばず断念しました

精霊の仕様をシステムにする時間が無いのでストーリーに組み込みました

仮グラも必要無かった為、なんとか四日で終了
コツを掴んで来たので誤字脱字は諦め気味にもっと早くしたいと思います

最終話はかなり重い予定ですが今月中に終わらせられるよう頑張ります


02月16日分

・9話シナリオ更新

・9話目のシナリオのみ、戦闘とグラフィックは仮。
・誤字脱字報告の修正。


日曜日を挟んでいたので4日で終わるかと思ったのですが
こんな時だけ流行に乗ってインフルエンザして一日遅れました
みなさんもお気を付けください
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2018'01.25.Thu

シナリオ更新

01月25日分

・5話シナリオ更新

・5話目のシナリオのみ、戦闘とグラフィックは仮。
・日曜日と月曜日の話数の進み方調整。


シナリオや一部素材作りでだいぶ遅れました。
話が一期に変わっているので置いてきぼりになってないか心配。


今後は引き続きストーリーのみ突貫で作った後
戦闘イベント等仕上げます
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2018'01.09.Tue

「CrossSoul」シナリオ奮戦

■まずは新年

改めまして、あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします


さて、クロスソウルのシナリオの修正に1月かかりました
なのでその言い訳と反省会をしたいと思います


■シナリオ設定再考

書いてる時は忙しくて気づかなかったのですが
改めて見ると色々キャラの台詞が可笑しい所があり

修正作業をやっていてもキャラの台詞が浮かんでこなくて
説明不足だったりキャラに相応しくない台詞だとかが
たくさん有りました


原因を考えたらやっぱり設定不足

キャラの掘り下げや世界設定などがふわっとしていて
なのでキャラがブレたりするんだろうなと考えました


■キャラ設定表作成

そこでキャラの設定表を改めて作ることに

carasettei.png
表示しきれないので一部のみですが
よくある履歴書タイプの設定表を作成

シナリオに絡まない部分も横着せずにしっかりと設定


これを全キャラ分設定するのに一週間くらいかかった気がします


■設定の効果

やってみたら予想以上に効果があり
不自然な台詞は結構減ったと思います


キャラを動かす上で大事なのはキャラの行動基準で

・動機
・価値観
・性格

こういった要素が必要だと思いますが
設定を細かくするとキャラクターの価値観が見えてきて
だいぶ動かしやすくなりました

設定を煮詰める事でいくつか変更点が生まれました

冷華の性格や口調が当初の堅苦しい感じから普通に変化したり
理音の趣味(クイズ)など新しい要素の追加したり

なんかシナリオに足りなかったパズルのピースが埋まった感じです


■その他

他にも送れた理由がありまして

新しいテキストエディタを使おうとしたら
オートセーブ回りのバグか保存してないのに元ファイルが
空になる現象が発生

直そうと四苦八苦したんですが結局断念


■5話以降

設定を丁寧にしたもう一つの理由が5話以降
話が大きく動くからですね

冒頭から地味に引いていた伏線を使いつつ
さらに風呂敷が広がるので大変です


お約束と言えばお約束の展開になりますがそう単純にならないように
また完走できるように頑張ります
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2018'01.09.Tue

1~4話 シナリオ追加と修正

1月9日分

・1~4話 シナリオ追加と修正

あけましておめでとうございます。
遅れましたがシナリオ修正が終わりました。


その他、
・シナリオ切り替わり時の邪魔なSEを消去、ウェイト調整。
・メッセージ中キャラのバックに枠を設置(誰の発言か分かりやすくするため)



■今後の予定
シナリオに関してと遅れた言い訳は後日したいと思います。

いよいよシナリオ5話以降に取りかかります。
戦闘システムのバランス等はシナリオ12話まで終わった後
全体のバランスを見て調整する事にしました。
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2017'12.01.Fri

ストーリーのブラッシュアップ

12月1日分

・マニュアルとフレーバーテキストの分離

戦闘中のマニュアルをチュートリアルと操作方法だけにしました

またストーリーの一話目のスターターデッキ時に手に入る
アイテムを使用することでフレーバーテキストが見れます

箱だけ作ったので中身のテキストはほとんど工事中です


アップローダーの変更

ついに要領が100MBを越えたため
長らくお世話になっていましたuploader.jpを卒業しました
今回使ってるのはmediafireです

ダウンロード出来なかったり使い辛いかったら報告してください


また他におすすめのいいアップローダーがありましたら
教えてくいただければと思います
できればダウンロード数がカウントされる所がいいですね

mediafireもダウンロード数が見れるらしいんですが
使ったばかりでどこに表示されるかわからない・・・
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